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編集 システムMOD MOD 説明 v 基本システム MinecraftForge MOD前提 - OptiFine 軽量化 / BetterFps FPS向上 / FoamFix 高速化 - Chat Bubbles! チャット吹き出し - Xaero s Minimap ミニマップ(レーダー付き) 1.10.2 VoxelMap ミニマップ(レーダー付き、レーダー顔アイコン表示可能) - Rei s Minimap ミニマップ - IntelliInput 日本語入力 - BetterFonts 綺麗フォント config memo - Hit Splat Damage Indicators HP&ダメージ表示 - ToroHealth Damage Indicators HP&ダメージ表示 1.11.2 Just Enough Items (JEI) レシピ表示 1.10.2 CraftGuide レシピ表示 1.7.10 Just Enough Resources (JER) モンスタードロップ、ダンジョンストレージルート、鉱石深度、植物情報表示 1.10.2 Inventory Tweaks インベントリ・チェスト整頓MOD - Hostile Gnosis Primer 本で敵mobを味方にする 1.8 Geochests 家持ち運びMOD 1.7.10 / 1.7.2 / 1.6.4 Crafting Tweaks クラフティングテーブルに配置操作などの補助ボタンを追加する 1.10.2 操作補助MOD MOD 説明 v 一括破壊 連鎖破壊MOD configをいじらず、ゲーム中にブロックを登録し一括破壊を可能にするMOD - McAssistant 制限付け一発破壊系、自動種植え 1.10.2 レベルシステムMOD MOD 説明 v ステータスシステム Level Up Mod レベルUP時、ステータスポイントが増え、攻撃UPなど割り振ることができる(シングル用、マルチ一部動作確認) 1.12 / 1.7.10 / 1.7.2 エンチャントシステムMOD MOD 説明 v エンチャントシステム More Enchantments MOD エンチャントの種類追加 1.7.10 / 1.7.2 Super Enchants 一部のエンチャントレベル上限UP - エンチャント交換MOD エンチャントをマテリアルとして自由に取り外し可能にしたり、レベル上げができる -
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その他のシステム 双眼鏡 Farcryのゲームシステムの肝だったものの1つ。ズーム機能を持ったバイザーで広範囲に周囲の状況を把握出来る。ロックした敵はレーダー上に表示される。 遮蔽物 Farcryと同様にマップ上に大量に存在するオブジェクトや木、草、茂みの中などに隠れることが可能。遮蔽量によってステルスメーターの上昇速度にも変化がある。またオブジェクトが破壊されるようになったため、隠れていれば安全というわけではなくなった。 攻略ルート ある程度の制限はあるが、Farcryと同様にオープンな空間を自由に移動することが可能で1つの目的地に対して様々なアプローチの仕方がある。ナノスーツの機能によりプレイヤー自ら障害物を取り除いたり、飛び越えることが可能になっているので、よりアプローチの幅が広がっている。 昼夜サイクル リアルタイムに時間が変化しゲーム性に影響を及ぼす。ゲーム中の1日は実時間の2時間らしい。時間帯によって敵の配置が変わったりするかは不明。 ナイトビジョン 暗視ゴーグル。使用時間に制限があるが未使用時にはチェージされる。 回復アイテム Crysisに回復アイテムは存在しない。ナノスーツのエネルギー=生命力になり、これが0になると死亡。エネルギーは自動回復する。 石ころ Farcryでは石ころを投げて敵の注意を引くことが出来たが、Crysisではいろいろなオブジェクトを掴んで投げられるようになったため必要がなくなった。 素手攻撃 Crysisでは素手での攻撃が可能になった。ストレングスモードと併用すれば敵をより容易に殴り殺したり、オブジェクトを破壊したり出来る。 環境破壊 木や建物を破壊することで視界の確保(視界の遮断)や移動経路の確保、敵を通せんぼしたり押しつぶして殺したり出来る。折った木をつかんだ状態でカモフラージュに用いたり、破片を拾って投げつけることも可能。 オブジェクトの扱い マップ上に存在するオブジェクトの多くは動的オブジェクトで、動かしたり拾ったり投げたりすることが可能。武器にならなそうなものでも敵を殴るのに使えたりする。 植物の動き 敵が葉などに触れたり銃撃をすれば動くため、位置などが把握できる。 パーツ破壊 車両や戦闘機など、部分的に破壊し能力を削ることが出来る。車両であれば、タイヤの破壊、エンジンの破壊など。こうすることで車両自体を破壊せずとも機能を失わせることが出来る。戦闘ヘリであればロケットランチャーを破壊可能だし、機体の耐久力に関わらずローターを破壊して撃墜したりも出来る。 チームプレイ どの程度あるのかは分からないが、デルタフォースの味方と行動をする場合がある。味方AIは完全に自動でこちらからは命令は与えられないが、プレイヤーの行動と状況に合わせて動くようだ。 天候 天候はリアルタイムで変化するわけではなくイベントや特定の場所で変化する形式。アイスフィールド内は常に雪が降っている。雨はあるようだ。竜巻や地割れなどもあるらしい。
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09/05/31 ┼ 物と物を接続する ( Constraint ) 概要 Constraint のパラメータについて記述し、使い方も提案します。 ◇ 始めに Constraint の使い方の説明は既にCrysis Sandbox2 In-Deep [翻訳+解説] S2E-021_[Video] Constraint Entitiesで必要充分になされています。 なのでここでは、その他の事をメモ代わりに記述しておきます。 ※ Constraint の場所 : Entity Physics Constraint ◇ パラメータについて ■ damping 運動エネルギーの減衰量です。 オブジェクトの回転に粘りがでます。 ■ max_bend_torque Limits で設定した値以上に回転させようとした場合の耐久力です。 360°回転する様に設定している場合は壊れない事になります。 ■ max_pull_force 遠心力などの引っ張りに対する耐久力です。 基本的に回転軸に垂直な力にしか影響しない様ですが、例外として下方向 ( World 座標軸の -Z 方向 ) にも影響している様子です。 ■ NoSelfCollisions Constraint で接続する2つのオブジェクトがぶつかり合うかどうかの設定です。 ■ UseEntityFrame XYZ の軸を Constraint の物を使うか、オブジェクトの物を使うかの設定です。 通常はチェックを Off にして Constraint の X 軸を使用すると思います。 では 「 オブジェクトの X 軸 」 を使うとすると、接続されるオブジェクト双方に軸が有る訳ですが、2つとも異なる方向へ向いている時はどうなるか…。 どちらかが固定されていれば、自由な方の軸が使用される。 どちらも自由であれば、重さのある方の軸が使用される。 どちらも重さがあれば、より軽いオブジェクトの軸が使用される。 どちらも同じ重さであれば、より若いオブジェクトの軸が使用される。 みたいです。 ■ Limits 回転可能な角度を入力します。 現在のオブジェクトの位置が 0°で、回転軸に向かって左回転が正の角度、右回転が負の角度になります。(下の図参照) 現在のオブジェクトの位置が 0°ですので、必然的に max ( 最大値 ) に 0°以上、 min ( 最小値 ) に 0°以下の値を入れる事になります。( これを前提とした例外が既成オブジェクトの中に存在する様子です。 ) max と min が同じ値にならない様にしましょう。次の項目の使い方の様に、回転させたくない場合でも max に 0.01 などの何らかの値を入れておく様にします。 さらに注意点として、以下が挙げられます。 X 軸を 180°に設定すると、設定した角度を超えて 360°回転してしまいます。正確に 180°が欲しい場合は、175°と -5°を設定すると良いかもしれません。 yz_max の最大値は 90°です。それ以上に上げると逆に範囲が狭まります。 yz_min はほとんど意味が無い様子です。 ◇ その他の使い方について Constraint の使い道は回転軸だけではありません。 XSI Mod Tool で言う所の Joint Node 的な役割を果たします。つまり、Sandbox2 上で、破壊可能オブジェクトを手軽に作成する事が出来るのです。 鉄骨どうしを Constraint でつないで Sidewalk の支柱にしてみました。 ■ 材料など 根元の鉄骨 Brush オブジェクトの smallbeam_i_notrim_100x 先の方の鉄骨 BasicEntity に smallbeam_i_notrim_200x の Model を適用。 サイドウォーク BasicEntity に sidewalk_4m の Model を適用。 その他は下の画像から ※ sidewalk が Constraint に触れない様にして下さい。 ※ Constraint の軸の向きに注意して下さい。( Local 表示です。 ) ※グリッドを使うと綺麗に仕上がります。 ◇ 最後に まだまだ面白い事が出来そうですので、出来ましたら随時報告します。 ◇ 関連項目 ■ 使用例について カオスマン ( PENDUMONIUM ) を作ってみた ■ BasicEntityについて タンクトラップが微動だにしないのは不自然 (BasicEntity) ◇ 参考資料 ■ Constraint に関して Crysis Sandbox2 In-Deep [翻訳+解説] S2E-021_[Video] Constraint Entities YouTube Crysis / CryEngine 2 - spinning thing ┼ ┼ 無料レンタル
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09/04/26 ┼ カーブミラーの作成 ― 完成編 ― 概要 XSI Mod Tool を使用してカーブミラーを作成しています。 今回で一応最終回です。 ノウハウ資料 いよいよ Sandbox2 に入ってマテリアルの設定を行います。 ◇ 早速 Sandbox2 で開いてみましょう! エディターから適当なマップを開きます。 ( 光源などの設定がきちんと出来ている既成のマップをお勧めします。 ) Brush XSI_Assets から、エクスポートしたモデルを2つともマップにドラッグします。 ( ここでは C_mirror_mirror と C_mirror_pole ) この時点でオブジェクトにはテクスチャが適用されています。 Ctrl + G でインゲームしていじってみると、色々な事が判ります。 接触するとオブジェクトにぶつかる事 各部品を殴ると、落下したり動いたりする事 各部品が落下した後に拾える事 拾った時にオブジェクトが手元に見える事 この時点で上記の事が確認できない ・ 違う場合は Mod Tool に戻って修正が必要です。 トラブルシューティング ▼ ■ そもそもオブジェクトが見当たらない エクスポートに失敗している。Diagnostics で OK が出る状態にしていないと、エクスポート時にエラーが発生します。Diagnostics 実行時などに表示されるエラー文面を見て ( 英語ですが… )、修正を行って下さい。XSI Mod Tool 調整・エクスポート編2/2 の 8 07 辺りの内容です。 エクスポートの場所指定が間違っている。DorayaCoop さんのページの 「 Step2-CryExporterのセットアップ 」 の内容です。 ■ テクスチャが見えない ( オブジェクトが真っ黒 ) マテリアルファイル ( .mtl ) をエクスポートしていない。エクスポート時には CryExport ALL と CryExport ALL Materials を実行する必要があります。XSI Mod Tool 調整・エクスポート編2/2 の 8 30 辺りの内容です。 表示できない画像ファイル形式を使用している。現在管理人が確認できている、テクスチャとして使用できるファイル形式は、 .tga .dds .tif .swf .sfd .gfx .jpg です 。※ 網羅している訳ではありません。Mod Tool で使われている noIcon.pic は表示することが出来ません。XSI Mod Tool テクスチャ作成編3/3 の 7 00 辺りの内容です。 特殊な場合Windows Vista において、以前配布したカーブミラープロトタイプのテクスチャが表示できない不具合の報告がありました。最終的にはCrymodからダウンロードした他のオブジェクトをインストールする過程で、いつの間にか治っていたという結果となり、原因は不明のままです。 ■ オブジェクトが足りない 新たに追加したオブジェクトが CryExportNode に入っていない。CryExportNode を作成した後でオブジェクトを追加した場合、CryExportNode に入れ忘れ易いので注意しましょう。XSI Mod Tool 調整・エクスポート編2/2 の 0 44 辺りの内容です。 マテリアルのプロパティが間違っている。Physical proxy (nodraw) に設定していると描画されません。XSI Mod Tool 調整・エクスポート編1/2 の 1 06 辺りの内容です。 インスタンスでオブジェクトを複製した。インスタンスはエクスポート出来ません。「 淫スタンス 」 で検索すると、素晴らしいツールに出会えると思います。 ■ 接触してもオブジェクトをすり抜ける マテリアルのプロパティで接触時の設定を行っていない。XSI Mod Tool 調整・エクスポート編1/2 の 1 06 辺りの内容です。 ■ 各部品を殴っても、落下しない CryExportNode プロパティで MergeObjects のチェック外し忘れ。XSI Mod Tool 調整・エクスポート編2/2 の 0 35 辺りの内容です。 マージする際に、部品 (注意板) と本体 (ポール) を分けなかった。XSI Mod Tool 調整・エクスポート編1/2 の 6 28 辺りの内容です。 CryJointNode がエクスポートされていない。完成後に調整する時などは、CryJointNode を CryExportNode に入れ忘れ易くなるので注意しましょう。XSI Mod Tool 調整・エクスポート編2/2 の 6 54 辺りの内容です。 ■ オブジェクトに触ったら、部品が全部バラバラに崩れる マージしていない。マージせずに CryJointNode を使用すると、ノードの場所に関係なく、部品がバラバラに崩壊します。XSI Mod Tool 調整・エクスポート編1/2 の 5 45 辺りの内容です。 ■ 各部品にちょっと触っただけで落下する CryJointNode がエクスポートされていない。完成後に調整する時などは、CryJointNode を CryExportNode に入れ忘れ易くなるので注意しましょう。XSI Mod Tool 調整・エクスポート編2/2 の 6 54 辺りの内容です。 ■ 各部品が落下した後に拾えない オブジェクトのプロパティに entity を記入していない。XSI Mod Tool 調整・エクスポート編2/2 の 4 31 辺りの内容です。 ■ オブジェクトを拾うと見えなくなる オブジェクトセンター位置を調整していない or 調整不足。XSI Mod Tool 調整・エクスポート編2/2 の 3 03 辺りの内容です。 また、次の事も判るかと思います。 影が無い 射撃しても弾痕が付かない 射撃しても衝撃音が鳴らない 鏡面になっていない 全体的にのっぺりとしている 現時点でこれは正常です。 この物足りない部分をこれから補っていきます。 ◇ 仕上げ ■ 影をつける オブジェクトを選択 RollupBar の Brush Params CastShadowMaps にチェックを入れる。 ※ この " 影 " は、正確にはマテリアルの設定ではないので、保存されません。 Brush オブジェクトとして呼び出す時は、その度に設定する必要があります。 ■ Material Editor の起動とマテリアルの選択 オブジェクトのどちらかを選択する。 メニューバーの View Open View Pane Material Editor を選択。 Material Editor が開いたら、ウインドウ左上の Get Material From Selection ボタンを押す。 カーブミラーのマテリアルが表示されるので、青色アイコン左のプラスを押してマテリアルを展開する。┌────────── … ちょっとここで ───────────┐Material Editor の青色のアイコンの横に緑色のアイコンが有ります。この状態ではマテリアルを操作しても .mtl ファイルが更新されません。という事で、次の操作をします。└──────────────────────────────┘ メニューバーの Tools Preferences を選択。 開いたウインドウの General Settings Source Control を選択し、Enabled を False にする。※1、この AlienBrain なるものの正体は不明な為、正確な操作をしているか正直判らないのですが、現在の所、不具合は確認していません。※2、これを False とすると、他のマテリアルの保護も外れます。必要なファイル以外は触らない様にし、作業が終わったら直ちに True に戻しておく様に心がけましょう。 ■ 材質を決める まずは Base ( 基礎コンクリート ) を選び、Material Settings Surface Type のプルダウンメニューから mat_concrete を選択。※ Surface Type を選んだ後、再度オブジェクト ( ここでは Base ) をクリックすると確実に設定が反映されます。 以降同様に、他のオブジェクトの材質を以下の様に決めていきます。 ■ Material ■ Surface Type Base 基礎コンクリート mat_concrete 済 Pole ポール mat_metal_pipe Att_board 注意板 mat_metal_sheet Band 注意板留め具 mat_metal_sheet Mirror_body ミラー本体樹脂部分 mat_plastic Shoe ミラー固定金具 mat_metal Mirror 鏡面部分 mat_metal_sheet Cap ポールキャップ mat_plastic これで、銃撃した時の弾痕や衝撃音などのエフェクトが反映されます。 ■ 鏡面を作成する マテリアルの Mirror ( 鏡面部分 ) を選択し、以下の様に設定します。 ■ Material Settings Shader Glass Surface Type mat_metal_sheet 済 ■ Lighting Settings Diffuse Color 25,25,25 Specular Color 255,255,255 Glossiness 255 Specular Level 2 ~ 10 ※1 ■ Texture Maps Environment Diffuse のパスをコピペ TexType ※2 Auto 2D-Map ■ Shader Generation Params Realtime Mirror reflection チェックを入れる ※1. 全体が白くなってしまう場合は低めに設定してみて下さい。 ※2. Environment の左のプラスをクリックして展開すると現れます。 こんな感じになります。 ※ この鏡面処理により、鏡面部分に弾痕が付かなくなります。正確には 「 付いてるけど見えなくなる 」 様なのですが、設定だけで解決出来るか等は判っていません。対処法が判れば追記いたします。 ■ 細かな凹凸を設定する ( Normalmap ) 鏡面 ( Mirror ) 以外の全てのオブジェクトの Texture Maps Normalmap に、作成した Normalmap のパスを指定する。 … んですが、 出来るだけ事前に完全なパスを準備しておいて、コピペする事をお勧めします。 テクスチャと同じフォルダに保存している場合は、Diffuse のパスをそのままコピペして、最後のファイル名だけ手入力で書き換えるのも良い方法です。 ※ Material Editor は、Crysis がインストールされているフォルダ以外のパスを指定するのには向いていません。 フォルダのアイコンをクリックして Preview ウインドウから Crysis フォルダ以外の場所のファイルを選んだ場合、ドライブ指定のパス ( D / など ) が切り落とされますので、手入力で追記して下さい。 ■ 組み立て オブジェクトのミラー本体を選択。 Group Attach を実行。 オブジェクトのポールを選択。 移動モードにし、座標表示を View にする。 接続箇所の座標※ を入力する。( Mod Tool と Sandbox2 では XYZ の向きが異なるので注意が必要です )※ ミラー本体の座標を得るにはMod Tool でミラー本体のエクスポートノードを選択すると、t の部分に座標 ( 原点からノードのセンターまでの距離 ) が表示されます。 後は適当に回転させて組み立て完了です。お好きな場所に設置して下さい。 ◇ その他の事 ■ ファイルを一箇所にまとめる 元の場所から移動させてまとめておけば、誤ったエクスポートによる上書きの心配が無くなりますし、まとめた物を圧縮してバックアップする事も配布する事も出来ます。 Crysis\Game\Objects フォルダ中に、任意の名前のフォルダを作成し、そこに必要なファイルをまとめます。今回は以下のファイルとなります。・ c_mirror_mirror.cgf ( ミラー本体のモデルデータ )・ c_mirror_pole.cgf ( ミラーポールのモデルデータ )・ c_mirror.mtl ( カーブミラーのマテリアル設定ファイル )・ tex.dds ( カーブミラーのテクスチャファイル )・ normal.dds ( カーブミラーのNormalmapファイル ) テクスチャ ( Normalmap 含む ) フォルダパスを修正します。マテリアルファイル ( .mtl ) はメモ帳で開く事が出来ます。既存のパスを新しいパス ( Objects\任意のフォルダ名\ ) に全置換します。※ ファイル名まで置換しない様に気をつけましょう。※ 最後のバックスラッシュ ( \ ) を忘れないようにしましょう。 ■ まだのっぺりしている 今回のチュートリアルは、ド素人による超入門編の様なものですので、テクスチャの作り方など、その他諸々含めて、プロの物と並べると素人臭さが見えてきます。 ただ、今回は触れなかった Specularmap や Detailmap を加えるなどすると、同じモデルでももっと見栄えが良くなると思われます。 その件については、後日気が向き次第ページを作成しようと思います。 ◇ 最後に このカーブミラー作成チュートリアルを始めてから4ヶ月経ってしまいました。解っていれば3時間以内で出来ると思われる作業内容ですので、始めた当初はチュートリアルの作成がこんなに時間がかかるとは思っていませんでした。 更新チェックに通って頂いた方、ありがとうございました。& 長期間お疲れ様でした。 ◇ 参考資料 ■ エクスポートについて 公式マニュアル Installing the SOFTIMAGE|XSI Exporter エクスポート先パス指定等 XSI 用ツールのインストールに関する事が記載されています。 公式マニュアル Using the SOFTIMAGE|XSI Exporter 各ノードの説明など、XSI 用ツールの全体的な説明が記載されています。 ( 内容が少々古い様です。 ) ■ 壊れるオブジェクトについて 公式マニュアル BreakableObjects オブジェクトに設定するプロパティの説明などが記載されています。 ■ Material Editor について 公式マニュアル Material Editor Reference Material Editor の説明から、各マップの使用方法などに至るまで、ディテイルアップに欠かせない情報が記載されています。 ┼ ┼ 無料レンタル
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ENDLESS ALICE CRYSIS Ver1.00 順位 記録者 スコア 最大レベル 最大チェイン 1 有栖川アリス 1,461,149,700 21 4190 2 鰹だし 1,265,846,600 21 3279
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# A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z n4 作者 kingdan バージョン 1.0 概要 敵がちょこちょこ配置されている小さな島マップ。目標は島から脱出することらしいが船に乗って沖合いに出ても何も起こらないので適当に戦おう。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (3.6MB) Nanosuit Recovery Alpha 作者 Minbargen バージョン 0.4 概要 島にいくつかのキャンプがあるマップ。未完成で敵がちょこちょこいるだけ。エディタで開く必要あり。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (4MB) Nautilus 作者 Brian_FL1 バージョン 1.0.0 概要 小さめの浜辺マップで目標は敵の隠れ武器倉庫を破壊して脱出すること。それしかないと言っていい短さだがきちんと作られている。武器倉庫はかなり見つけにくいようになっている、村に入ったら地面に注意して探し回るべし。武器倉庫を爆破するには倉庫中央のC4の前に立ちFを押す(USEが表示される位置に立つ) 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (14MB) Nano Island 作者 Ferrets216 バージョン 0.1 概要 不時着した夜の小さな島で兵士たちとバトル。目標はあるが内容は敵をバタバタ倒しまくるのみ。最後にナノミニガン兵がわんさか登場。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (3MB) Nanosuit Demonstration Mod 作者 Crytek バージョン 1.0 概要 2007年1月に開催されたCES 2007で出展されたCrytekの公式デモマップ。当時出ていた映像とまるっきり同じで思い出が蘇る?内容はごく小さなキャンプで兵士とヘリを倒すのみ。マップを眺めてみると製品のHarborマップの原型であることが分かる。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (186MB) New Heights 作者 boogeyman バージョン 1.0 概要 敵の対空戦力を潰して脱出することが目標の中規模マップ。目標がかなり多いので目標をこなすこと自体は面白いのだが、敵の配置のバランスが悪く何もない場所が多すぎる&話の流れが全く分からないのがもったいない。途中のデータを再ロードしてプレイすると一部のオブジェクトが消える場合あり。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (26MB) NK_Hunt Engine 4 Map Tester 作者 Predaaator バージョン 1.1.0 概要 NK Huntの最新版のテストマップ。いくつか新しい要素があり、1つ1つの行動にスコアが付いていて意味のあるものになっている。いつもの10段階のモードにステルスのモードにあった警報が入っていて適度な緊張感が生まれている。エイリアンとの耐久戦モードなども追加されている。 目標 - 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (1MB) NK Hunt mission 作者 Predaaator バージョン 1.0 概要 インスタントアクションのExcavationを用いている。初期状態はナノスーツの機能がアーマー以外無効化されており装備も貧弱、マップ内に出現した敵を全滅させるたびに特定の端末から武器や能力のアップグレードが出来るというCrysisのゲームシステムを上手く利用したアイデアで内容にメリハリがある。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (17MB) NK Hunt mission II 作者 Predaaator バージョン 1.0.0 概要 NK Hunt missionの2作目でマルチマップのOutpostを用いている。1作目同様、能力やアイテムが制限され一定数の敵を倒すごとに端末でアップグレード出来る。ナノ兵が多くミニガンやガウスライフルを持ったものまで出てくるので油断すると瞬殺される。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (12MB) NK Hunt mission III 作者 Predaaator バージョン 1.0.0 概要 NK Hunt missionの3作目でマルチマップのQuarryを用いている。毎度おなじみ一定数の敵を倒すと端末から能力等をアップデート出来る。今回はヘリや戦車すら敵になりバランス崩壊気味。味方も一緒に戦ってくれるのだが序盤で全滅するので役に立たない。こうなるとNK Hunt missionというよりはUS Hunt missionに… 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (18MB) NK Hunt V 作者 Predaaator バージョン 1.0.0 概要 おなじみNK Huntシリーズの4作目?マップに出現する44人の敵を倒す。時刻や装備品はランダムだがナノスーツのアップグレードはなく最初からフル状態。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (14MB) NK Hunt (nowhere) 作者 predaaator バージョン 1.0.0 概要 NK Huntシリーズの…何作目?荒野で押し寄せる敵と乱戦。10レベル(10回)に分けて敵が湧くシングル、無限に敵が湧くサバイバル、任意に選んだ1レベルだけ遊ぶハンターの3モードがある。味方や装備のタイプ、時間帯まで選択可能。終盤は防護服を着ている自爆する敵に要注意。ナノスーツや武器の補充は端末から行える。かなり熱い戦闘が楽しめるマップ。所要時間30分。 目標 - 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (2MB) Noname Island - Level 5 作者 Dusel バージョン 1.0 概要 Noname Islandの5マップ目?の作りかけ。敵がそこらじゅうにいるだけで内容はない。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (41MB) Noname Island - Level 6 作者 Cry Productions バージョン 1.0.0 概要 Noname Islandの6マップ目の作りかけ?敵が大量にいる広い荒野から脱出することが目標?中盤までは単独で敵の中を進みバチコンバチコン、終盤は味方と共にレールシューティング。物語は希薄だが一応流れがある。エディタでプレイしないと途中から進行不可能。レールシューティングの終わりで味方の車両が岩にぶつかり、自分の乗っている車両も突っ込むが、そこでレールシューティングは終了なので終わて先に進むべし。何もしないと爆発で死ぬ… 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (46MB) Nuke 作者 GamerDude バージョン 1.0 概要 核爆発を起こすだけのマップ。他には何もない。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (4MB)
https://w.atwiki.jp/crysis_2/
当サイトはFPSの金字塔「Crysis」の続編である「Crysis2」の攻略情報ウィキです タイトル Crysis2(クライシス) 発売日 2011年3月22日(北米) 機種 PlayStation3,Xbox360,PC プレイ人数 シングルプレイ,マルチプレイ対応 ジャンル FPS アクション 定価 59$(北米) 発売元 Electronic Arts 開発元 Crytek CERO 国内未定
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# A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Abduction Crysis 作者 Jason187781 バージョン 0.7 概要 空中に浮かぶ巨大な施設を進みながらマシンと戦うマップ。作りかけですぐ終わる。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (0.3MB) A Death From Above 作者 SilentScope92 バージョン 1.0 概要 輸送機が不時着した島から脱出を試みる。夜間の小さなマップ。 スタートゴールはあるが目標はなく道なりに敵を倒すのみ。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (6.8MB) Advanced AI 作者 Rad15 バージョン beta 概要 ビルに囲まれたエリアで味方と共に敵と戦う。一応改良AIのデモなのだが何か新しい行動をするわけではなく特に目立つ差はない。シングルマップとしてアップされているが実際はModなのでModとして実行しないとキャラクターが武器を所持していなかったり棒立ちになるので注意、かつエディターで実行する必要あり。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (65MB) Africa 作者 skyplass バージョン 1.2 概要 らせん状の山が連なる大きな荒野&森マップで景観も内容もアフリカとは関無関係。目標はマップに点在するナノ兵とキョン将軍を倒し味方と合流後、エイリアンと乱戦…と何の脈略もない流れの詰め合わせ。後半は敵ワラワラでバランス崩壊。無限スピードで疾走することだけは楽しい。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (23MB) Airport Assault 作者 matt2190 バージョン 1.0 概要 北朝鮮軍とマシンたちがいる島に渡り道なりに進みながら敵を殲滅する。 マップは丁寧に作られているが特に目標はなく敵も少ない・短めで寂しい。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (32MB) AlienJungle 作者 Robin468 バージョン 1.5 概要 小さなジャングルでハンターやスカウトその他(実際は敵兵士多し)と適当に戦うマップ。 兵器類は配置されている。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (6.3MB) Alien Invade- 作者 SevenStars バージョン 1.0 概要 米軍、北朝鮮軍、エイリアンが入り乱れて大乱戦。目標はなくひたすら敵を倒しまくる。 評価 スクリーン ダウンロード Map Factory (2.2MB) Alienship 作者 kingdan バージョン 1.0 概要 森の中にある宇宙船に入って外に出ることが目的のマップ。何もしないで進めるわけではなく指定されたことを行わないと次のエリアへ行けない。道がかなり分かりにくいため詳細な解説は出来ないが、パイプを破壊しろという目標(画面にテキストが表示されるだけなので注意)では黄色く光っている部分で手榴弾を爆発させれば良い、ウネウネパイプがたくさんあるところに3箇所、大きなゲートがあるようなところに1箇所ある。無重力で跳ね返ったりしてしまうため投げ方を工夫にするように。また、外へ出る直前のホログラムパネルを操作しろという目標では、その部屋で点滅しているところがあるので近づいてUSEキーを押せばいい。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (6MB) AlienZeQ 作者 ZeQ バージョン 2.0 概要 小さな島で味方と共に湧き出るスカウトやトルーパーと大乱戦(敵兵士もいるが戦う必要はない)。エイリアンやマシンが集中するへんなゲート?に到達すればクリアになるが、味方を助ける等の目標もある。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (2.9MB) An Assassins Job 作者 Shazmog バージョン 1.1.0 概要 小さな島に上陸しボスを倒して脱出することが目的のマップ。 短いがスタートからフィニッシュまでの流れが上手く出来ている。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (6.1MB) An unexpected Operation 作者 Nerv3 バージョン 1.0.0 概要 中規模マップで敵の部隊が展開する山?を突き進む。カットシーンやイベントは多くボリュームもあるのだが基地での爆撃殲滅の繰返しで変化に乏しいのが残念。戦車を空爆する目標を達成し川を渡ると行き止まりのように見えるが、木と岩が密集している道を進んでいくとイベントが起こる。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (42MB) An Uninvited Guest 作者 General Willy バージョン 1.0 概要 船が周回する小さな島で多数の兵士と戦うマップ、目標はない。 パラシュートが開かなくて死亡なんてことにならないように… 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (0.7MB) and2 作者 andriod バージョン 1.0.0 概要 複数の島に大量の敵が配置されているマップ。人間の兵士がモレキュラーアレスターを使ってくるのが少し新鮮。敵がガウスライフルを持っていると理不尽さが分かりますな。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (22MB) Animal Planet 作者 Liveboy1 バージョン 1.0.0 概要 たくさんのニワトリやカエルが徘徊する小さな島マップ。 目標も敵もなしで何もすることがない。エディタで開く必要あり。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (3.5MB) Another Operation 作者 Szczurek_PL バージョン 1.0.0 概要 敵の施設が点々とするマップ。展開に起伏はなく、ただ移動して戦うだけという印象。最後の目標を達成するにはクレーンのある港の端まで進めばよい。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (14MB) A Problem Halved 作者 andyd151 バージョン 0.9 概要 複数の敵の拠点がある小さめの島マップ。サイコと共に人質を救出し脱出することが目標。プレイヤーとサイコのスーツモードは同期していて、かつクローク中は一切撃たなくなるため邪魔にならない。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (4MB) Arena 作者 grimm77 バージョン 1.0 概要 多数の階層がある広い迷路のような洞窟マップ。 目標はなくそこらへんにいる兵士やマシンと戦うのみ。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (7.6MB) Armada Tor 作者 TOR バージョン 1.0.0 概要 空母に来襲した北朝鮮軍とバトル、とはいっても敵のほとんどはヘリで兵士は数人。 非常に短いが艦隊上空で空中戦をするのはなかなか燃える。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (4.4MB) Assault 作者 mironator バージョン 1.0 概要 複数の小さな島に多数の敵キャンプが存在するマップ。特に目標はなく敵を倒していくのみ。中盤までは敵の配置やマップ構成は良く楽しめるのだが、最後の川でマシン含めワラワラなのがもったいない。途中で制作停止? 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (32MB) Assault Training 作者 Nerv3 バージョン 1.4 概要 いろんな仕掛けのある一本道をひたすら駆け抜けてタイムアタックをするマップ。アイデアは良いと思うが一撃死や少しタイミングがずれると立ち往生するものもあり繰り返し試したいと思わせるような内容ではない。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (24MB) Asteroid 作者 Cobryis バージョン 3.0.0 概要 無重力空間でフワフワ。本来はマルチプレイ用に作られたマップようだが、マルチで動作させることが出来ないまま終わりにしたらしい。なので内容は皆無でありシングルマップとしては全く価値がない。 評価 評価不可 スクリーン ダウンロード Crymod (1.4MB) Atmosphere 作者 Atmosphere バージョン 1.0 概要 敵も目標もない鑑賞マップで小さな島に灯篭があるだけ。虫の声が心地良い。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (1.4MB) Attack 作者 CHEEZE バージョン 0.1 概要 とても小さな島マップ。目標はなく点在している敵を適当に倒すのみ。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (1.2MB)
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目次 概要 ダウンロード 更新情報[1.7.10]Beta 1.0.0 (2015/12/19) 既知の不具合 導入方法MinecraftForgeを導入する Z Crystalを導入する 追加アイテム Configの設定 謝辞 コメント 概要 MOD名 Z Crystal 製作者 赤砂蛇 凪浜 前提MOD Minecraft Forge 最新バージョン Beta 1.0.0Forge 10.13.4.1558 Z Crystalというアイテムを追加し、サバイバルモードでもクリエイティブ飛行が可能になるMODです。 今後、機能の追加などの更新をする予定はありません。 Forgeのバージョンアップへの対応や、不具合の修正などをする可能性はあります。 ※マルチでの動作は未確認です。 不具合を見つけた場合はコメントに報告してください。 マルチプレイでは、サーバー側の設定により、不自然な動きをしたということではじかれる可能性があります。 ダウンロード MOD配布場所の注意をよく読んでからダウンロードしてください。 通常はZCrystal-(バージョン).jarを、ソースコードはsrc-ZCrystal-(バージョン).zipをダウンロードしてください。 サポートは「概要」の表にある最新版のバージョンのみです。 アルファベットは最もZに近いものを使用してください。 ダウンロードはこちら 更新情報 [1.7.10]Beta 1.0.0 (2015/12/19) 修正システムの大幅な改善・変更 Configの項目名の変更 ハードモードの仕様の変更 +過去の更新情報 リリース日 バージョン 内容 2014/12/24 Alpha 1.0.1 難易度easy/hardの追加。configから難易度を変更できるように。 2014/12/22 Alpha 1.0.0 Z Crystalを追加 既知の不具合 導入方法 MinecraftForgeを導入する バニラ状態で1度Minecraftを起動し、該当バージョンのバニラ環境を作成しておく。 MinecrraftForge 10.13.4.1558(installer)をダウンロードする。 ダウンロードしたinstallerを起動する。 Install clientを選択し、OKをクリック、インストールする。 Minecraft.exeを起動し、「Forge」というプロフィールが追加されていることを確認する。 「Forge」プロフィールを選択し、ログインする。 タイトル画面まですすめたら導入成功。 Z Crystalを導入する ダウンロードしたZ Crystal-バージョン.jarを.minecraft/modsに移動する。 「Forge」のプロフィールでログインし、タイトル画面まで進む。 「Mods」ボタンを押して、Z Crystalが追加されていたら導入成功。 Minecraft Japan Wiki の情報等も確認してみてください 追加アイテム Z Crystal 手にもって右クリックで、飛行モードになる。飛行モード時はクリエイティブモードと同じ操作で空を飛ぶことができるが、5秒ごとに耐久値が減少する。Shift+右クリックで飛行モードを解除できる。※耐久値が0になるとZ Crystalは消滅し、強制的に飛行モードが解除される。 Configの設定 項目名 初期値 内容 B HardMode false trueなら難易度がhardになる。hardでは、耐久値の消費量が5倍になる。 謝辞 このMODを作るにあたって、こちらのトピックを参考にしました。ありがとうございました。 (1.2.5 - 1.7.10)クリエイティブのような飛行モードの実装の仕方(Forge) コメント Z Crystalに関する質問・意見・不具合報告などをどうぞ。 ソースコードを参考(ほぼ丸パクリ)にしてよいですか? - 名無しさん 2016-03-31 14 06 38 ぜひどうぞ。このMODは、謝辞の欄に書いてあるトピックを参考にして作らせていただいたものなので、そちらも見てみてください。 - 赤砂蛇凪浜 2016-03-31 20 04 28 名前
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SUIT MODULES Crysis2のマルチプレイでは自身のナノスーツをカスタマイズすることができます。 「アーマー」「ステルス」「パワー」の三種類あるスーツアビリティの中から 各種一つずつ装備でき、条件をクリアすることで更にアビリティを強化できます。 自分のプレイスタイル、または戦況に合ったナノスーツをつくりましょう。 アーマーモジュール一覧 アーマーモジュールは主に生存能力を高めるモジュールが揃っている。 脅威から身を守るための警報もあれば、スーツのエネルギー管理に関するものもある。 ステルスモジュール一覧 ステルスモジュールは主に襲撃能力を高めるモジュールが揃っている。 足音を消す、レーダーに映らない、敵の追尾に役立つなど戦術的なモジュールが多い。 パワーモジュール一覧 パワーモジュールは主に基礎能力を高めるモジュールが揃っている。 機動性を向上させたり、武器の切り替えを高速化するなど、活動をスムーズにしてくれるだろう。 スーツモジュールレベルとアンロックについて。 スーツモジュールレベルは各スーツ機能を利用することによって成長する。 アーマーを鍛えたいなら普段からアーマーを発動させ、パワーを鍛えたいなら走り回ればよい。 一定レベルに達するとその機能のアンロックポイントを入手することができます。 アンロックポイントはその該当するスーツモジュールでしか使えない。 (ステルスモジュールのアンロックポイントでアーマーモジュールのアンロックは不可能) スーツモジュールレベルは各種6レベルで、アンロックできるモジュールが増える。 各モジュールレベルは最大で12、バグが起きなければ12レベルで全てのモジュールを開放可能。